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Spielend programmieren lernen

mit C [sharp] und AntMe! ; entdecken Sie spielerisch die Welt der Programmierung!
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Von/Mit: Ihr Trainer: Dominik Bösl
Jahr: 2011
Verlag: Bonn, Galileo Press
Reihe: Galileo; 1764 , Galileo Computing / Video-Training
Mediengruppe: Software
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Zweigstelle: Zentralbibliothek Standort 2: Sachbuch Signatur: EDV 440 Vis Status: Reparatur Frist:

Inhalt

Einführung in die Programmierung mit C [sharp] und Visual Basic für Anfänger ohne Vorkenntnisse mittels des Simulationsspiels AntMe! (Ameisen lernen, Feinde zu bekämpfen und Vorräte zu sammeln).

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Details

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Von/Mit: Ihr Trainer: Dominik Bösl
Jahr: 2011
Verlag: Bonn, Galileo Press
Beilagen: 1 Beih. in Box
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Systematik: Suche nach dieser Systematik EDV 440 Vis
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ISBN: 978-3-8362-1764-4
Beschreibung: 1. Aufl., 1 DVD-ROM mit 1 Beih.
Reihe: Galileo; 1764 , Galileo Computing / Video-Training
Beteiligt: Suche nach dieser Beteiligten Person Bösl, Dominik
Anmerkung: Lehrprogr. - Voraussetzungen: PC, Betriebssystem Windows XP/Vista/7 oder Linux, Grafikkarte, DVD-ROM-Laufwerk oder Macintosh Intel-Prozessor,Betriebssystem MacOS X, Grafikkarte
Mediengruppe: Software